30 September 2018

BigStudios - Honda Magic Seat



[EN] Hi everybody! I'm glad do share with you a great project I worked as a Rigger and I supervised a Rigging Team formed by some of my best students Apolo Osornio, Isaac Buzzola and Gabriel Valderramos. This is an advertisement for Honda Magic Seat. Great job done at Big Studios. I hope you like it. Thank you.

[FR] Allo tout le monde! Je suis heureux de vous partager un beau projet où j'ai travaillé comme Rigger et j'ai supervisé le travail de l'équipe de Rigging composée par quelques un de mes meilleurs éléves Apolo Osornio, Isaac Buzzola et Gabriel Valderramos. C'est une publicité pour Honda Magic Seat. Good job realisé chez Big Studios. J'espère que tu aimes ça. Merci.

[PT] Olá pessoal! Estou muito contente de compartilhar com vocês um grande projeto onde eu trabalhei como Rigger e eu supervisionei o trabalho de uma equipe de Rigging formada por uns dos meus melhores alunos Apolo Osornio, Isaac Buzzola e Gabriel Valderramos. Essa é uma publicidade para a Honda Magic Seat. Belo trabalho feito na Big Studios. Espero que gostem. Obrigado.




26 September 2018

Mono - Tomatinhos Hellman's

 


[EN] Hi all. Here's a great job I worked creating all character rigs of those Tomatoes for Hellmann's at Mono 3D Studio. We had just 2 main characters and a lot of clothes, hair and assessors variation! I hope you like it. Thanks!

[FR] Salut. Voici un projet où j'ai travaillé por creer tous les rigs de personnages qui sont des Tomates pour Hellmann's chez Mono 3D Studio. On avait juste 2 personnages principaux et plusieurs vêtements, cheveux et accessoirs comme variations! J'espère que tu aimes ça. Merci!

[PT] Olá. Aqui um projeto onde trabalhei criando todos os rigs de personagens Tomates para a Hellmann's na Mono 3D Studio. Nós tinhamos apenas 2 personagens principais e várias roupas, cabelos e acessórios para as variações! Espero que gostem. Obrigado!


23 September 2018

TRT8 - Para e Amapa

[EN] Hi guys! These are 3 animations we did for TRT8 (Brazilian working government) created by Cássio Tavernard, with the great 3D team with friends like Radamés, Nelson, Juliano, Hanry, John and also I have the help from the rigger Glauber Belo! I hope you like them! Thanks :)

[FR] Allo! Voici de 3 animations qu'on avait fait pour le TRT8 (Le département du travail brésilien) créé par Cássio Tavernard, avec la belle équipe 3D de mes amis Radamés, Nelson, Juliano, Hanry, John et aussi j'ai eu l'aide du rigger Glauber Belo! J'espère que vous aimez ça! Merci :)

[PT] Olá! Aqui 3 animações que fizemos para o TRT8 (Tribunal do Trabalho) criado por Cássio Tavernard, com a ótima equipe 3D de amigos como Radamés, Nelson, Juliano, Hanry, John e também tive a ajuda do rigger Glauber Belo! Espero que gostem! Obrigado :)






06 September 2018

ACE - Animation Critiques



[EN] Hello everybody! I'm glad to share with you this beautiful character rig named ACE. You can download it here and it's free! I created this top level quality rig for Animation Critique, a web site where you can find feedback from very experienced professional artists about your animation. I was invited by my friend Eric Lessard to collaborate with the modeler Antoine Goulet in order to give you a great character rig for Maya. I hope you like it and enjoy! Thanks Eric :)

[FR] Bonjour! Je suis content de partager avec vous ce beau rig de personnage qui s'appelle ACE. Vous pouvez télécharger ça ici et c'est gratuit! J'ai créé ce rig de haut niveau de qualité pour Animation Critique, un site web où vous pouvez trouver des feedback de vos animations par des artists professionels très experient. J'étais invité par mon ami Eric Lessard à colaborer avec le modeleur Antoine Goulet et creer ce rig de personnage dans Maya. J'espère que tu aimes ça et amuse-vous! Merci Eric :)

[PT] Oi pessoal! Tenho o prazer de compartilhar com vocês esse rig de pesonagem tão bonito chamado ACE. Vocês podem fazer o download aqui e ele é gratuito! Eu criei esse rig de alto nível de qualidade para Animation Critique, um web site onde você pode encontrar feedback de artistas profissionais muito experiêntes sobre as suas animações. Eu fui convidado pelo meu amigo Eric Lessard a colaborar com o modelador Antoine Goulet para darmos a vocês esse rig de personagem no Maya. Espero que gostem e que se divirtam! Obrigado Eric :)




04 September 2018

Pé Grande - SEBRAE PR - Cachorro



[EN] Hi all, here's a dog rig I was created at Pé Grande Studio for Sebrae advertisement. I hope you like it! Thanks :)

[FR] Allo, voici un rig de chien que j'avait créé chez Pé Grande Studio pour Sebrae projet. J'espère que tu aimes ça! Merci :)

[PT] Olá, aqui um rig de cachorro que eu criei na Pé Grande Studio para o comercial da Sebrae. Espero que goste! Obrigado :)



01 September 2018

BlendShape Targets Board



[EN] Hi everybody! I've created a simple BlendShape Target Board to help us to easily organize our work modeling the facial expressions. We usually divide the face in 3 main parts: Eyebrows, Eyes and Mouth. So, it will be good for Animators do theirs jobs! Also, we can see the red region in the image with targets for Left and Right sides. I used SrgGandra character created by my friend Helber Soares a long time ago! You can learn a little about Rigging in Maya in this post here (in Portuguese, sorry). I hope you like it! Thank you :)

[FR] Bonjour! J'avais crée un simple BlendShape Target Board pour nous aider à bien organizer facillement notre travail en modelisation d'expressions du visage. D'habitude on separe le visage dans 3 parties principalles: les Sourcils, les Yeux et la Bouche. Alors, ça será bon pour les Animateurs faire sont travail. On peut voir aussi dans la région rouge de l'image les targets qu'il faut avoir les cotés Gauche et Droite. J'ai utilisé le personnage SrgGandra qui était crée par mon ami Helber Soares ça fait long temps! Vous pouvez apprendre un peu par rapport le Rigging dans Maya dans ce post la (en Portugais, désolé). J'espère que vous aimez ça! Merci beaucoup :)

[PT] Olá! Eu criei um simples BlendShape Target Board para nos ajudar a organizar facilmente nosso trabalho em modelagem de expressões faciais. Normalmente dividimos a face em 3 area principais: Sobrancelhas, Olhos e Boca. Assim será bom para os Animadores trabalharem. Podemos também ver na região vermelha da imagem as targets que precisam ter os lados Esquerda e Direita. Eu utilisei o personagem SrgGandra que foi criado pelo meu amigo Helber Soares a muito tempo atrás! Vocês podem aprender um pouco sobre Rigging no Maya nesse post aqui. Espero que gostem! Muito obrigado :)