06 September 2018

ACE - Animation Critiques



[EN] Hello everybody! I'm glad to share with you this beautiful character rig named ACE. You can download it here and it's free! I created this top level quality rig for Animation Critique, a web site where you can find feedback from very experienced professional artists about your animation. I was invited by my friend Eric Lessard to collaborate with the modeler Antoine Goulet in order to give you a great character rig for Maya. I hope you like it and enjoy! Thanks Eric :)

[FR] Bonjour! Je suis content de partager avec vous ce beau rig de personnage qui s'appelle ACE. Vous pouvez télécharger ça ici et c'est gratuit! J'ai créé ce rig de haut niveau de qualité pour Animation Critique, un site web où vous pouvez trouver des feedback de vos animations par des artists professionels très experient. J'étais invité par mon ami Eric Lessard à colaborer avec le modeleur Antoine Goulet et creer ce rig de personnage dans Maya. J'espère que tu aimes ça et amuse-vous! Merci Eric :)

[PT] Oi pessoal! Tenho o prazer de compartilhar com vocês esse rig de pesonagem tão bonito chamado ACE. Vocês podem fazer o download aqui e ele é gratuito! Eu criei esse rig de alto nível de qualidade para Animation Critique, um web site onde você pode encontrar feedback de artistas profissionais muito experiêntes sobre as suas animações. Eu fui convidado pelo meu amigo Eric Lessard a colaborar com o modelador Antoine Goulet para darmos a vocês esse rig de personagem no Maya. Espero que gostem e que se divirtam! Obrigado Eric :)




04 September 2018

Pé Grande - SEBRAE PR - Cachorro



[EN] Hi all, here's a dog rig I was created at Pé Grande Studio for Sebrae advertisement. I hope you like it! Thanks :)

[FR] Allo, voici un rig de chien que j'avait créé chez Pé Grande Studio pour Sebrae projet. J'espère que tu aimes ça! Merci :)

[PT] Olá, aqui um rig de cachorro que eu criei na Pé Grande Studio para o comercial da Sebrae. Espero que goste! Obrigado :)



01 September 2018

BlendShape Targets Board



[EN] Hi everybody! I've created a simple BlendShape Target Board to help us to easily organize our work modeling the facial expressions. We usually divide the face in 3 main parts: Eyebrows, Eyes and Mouth. So, it will be good for Animators do theirs jobs! Also, we can see the red region in the image with targets for Left and Right sides. I used SrgGandra character created by my friend Helber Soares a long time ago! You can learn a little about Rigging in Maya in this post here (in Portuguese, sorry). I hope you like it! Thank you :)

[FR] Bonjour! J'avais crée un simple BlendShape Target Board pour nous aider à bien organizer facillement notre travail en modelisation d'expressions du visage. D'habitude on separe le visage dans 3 parties principalles: les Sourcils, les Yeux et la Bouche. Alors, ça será bon pour les Animateurs faire sont travail. On peut voir aussi dans la région rouge de l'image les targets qu'il faut avoir les cotés Gauche et Droite. J'ai utilisé le personnage SrgGandra qui était crée par mon ami Helber Soares ça fait long temps! Vous pouvez apprendre un peu par rapport le Rigging dans Maya dans ce post la (en Portugais, désolé). J'espère que vous aimez ça! Merci beaucoup :)

[PT] Olá! Eu criei um simples BlendShape Target Board para nos ajudar a organizar facilmente nosso trabalho em modelagem de expressões faciais. Normalmente dividimos a face em 3 area principais: Sobrancelhas, Olhos e Boca. Assim será bom para os Animadores trabalharem. Podemos também ver na região vermelha da imagem as targets que precisam ter os lados Esquerda e Direita. Eu utilisei o personagem SrgGandra que foi criado pelo meu amigo Helber Soares a muito tempo atrás! Vocês podem aprender um pouco sobre Rigging no Maya nesse post aqui. Espero que gostem! Muito obrigado :)