29 December 2023
Washington Proença - HC Dragon
11:43 — Danilo Pinheiro — 0 comments — Labels: Gaming01 October 2018
Mono - Lilica Ripilica
12:00 — Danilo Pinheiro — 0 comments — Labels: Gaming, Rigging[EN] Hello! Here is Lilica Ripilica, an animated series for Discovery Kids where I worked helping to create the character rigs at Mono Studio. We have a game to play too. I hope you and you kids like it! Thanks :)
[FR] Bonjour! Voici Lilica Ripilica, une serie d'animation pour Discovery Kids où j'ai travaillé pour aider a creer les rigs de personnages chez Mono Studio. On a un jeux vidéo aussi. J'espère que toi et tes enfants aimez ça! Merci :)
[PT] Oi! Aqui a Lilica Ripilica, uma série animada para o Discovery Kids onde eu trabalhei ajudando a criar os rigs dos personagens na Mono Studio. Temos um jogo também. Espere que você e suas crianças gostem! Obrigado :)
20 October 2014
Titan Empires - Game Trailer
14:30 — Danilo Pinheiro — 0 comments — Labels: Gaming, Rigging[EN] Here is the video game trailer that we created at Squeeze Studio Animation for Titan Empire's Epic Battle game by Perblue. You can play it downloading the app here: per.blue/app
[FR] Voici le trailer de jeux-vidéo qu'on a créé chez Squeeze Studio Animation pour le jeux Titan Empire's Epic Battle par Perblue. Vouz pouvez le jouer et télécharger l'app ici: per.blue/app
[PT] Aqui o trailer do jogo que criamos na Squeeze Studio Animation para o jogo Titan Empire's Epic Battle da Perblue. Voces podem jogar fazendo o dowload do aplicativo aqui: per.blue/app
10 December 2013
Assassin's Creed 4 - Black Flag
22:16 — Danilo Pinheiro — 1 comments — Labels: Gaming, Rigging[EN] Hi everyone, I have created the rigs and cloth simulation for this cinematic at Squeeze for Ubisoft. I hope you like it. Thanks!
[FR] Bonjour, j'ai créé les rigs et la simulation de vêtements pour ce cinematic chez Squeeze pour l'Ubisoft. J'espère que vous aimez. Merci!
[PT] Ola pessoal, eu criei os rigs e a simulaçao de tecido para esse cinematic na Squeeze para a Ubisoft. Espero que voces gostem. Obrigado!
30 December 2012
Collège Bart - Programmation en Jeu Vidéo
03:09 — Danilo Pinheiro — 1 comments — Labels: 3D Generalist, Gaming, Scripting[EN]
I would like to show you a little about the AEC Game Programming course in Collège Bart. The course was very hard because it is really intensive. I liked this experience and I want to say Thank You to all my great teachers and colleagues!
You can play the 2D Flash games and the Unity3D multiplayer game named Aliens4Fun (inspired in TF2) in the links bellow. If you want to see the code, send me a message. I hope you enjoy them :D
[FR]
Je voudrais vous montrer un peu sur le cours AEC en Programmation de Jeu Vidéo au Collège Bart. Le cours était très dur parce qu'il est vraiment intensif. J'ai aimé l’expérience et je veux dire Merci Beaucoup à tous mes excellents profs et collègues!
Vous pouvez jouer les jeux en Flash 2D et le jeu multiplayer en Unity3D qui s’appelle Aliens4Fun (inspiré dans le TF2) dans les liens en bas. Si vous voulez voir les codes, envoi-moi une message. J'espère que vous les aimez :D
[PT]
Gostaria de mostrar a voces um pouco sobre o curso AEC de Programaçao de Jogos do Collège Bart. O curso foi muito dificil porque ele é realmente muito intenso. Eu gostei dessa experiencia e eu quero dizer Muito Obrigado a todos os meus otimos professores e colegas!
Voces podem jogar os jogos em Flash 2D e o jogo multiplayer chamado Aliens4Fun em Unity3D (inspirado no TF2) nos links abaixo. Se voces quiserem ver os codigos, me mandem uma mensagem. Espero que gostem :D
Remember: They are just student projects!
Rappelez-vous: Ils sont juste des projets d'étudiant!
Lembrem-se: Sao apenas projetos de estudante!
25 August 2012
dpUnityExport
16:40 — Danilo Pinheiro — 3 comments — Labels: Gaming, Scripting[EN] Hi all. After set a lot of attributes and do this many times at the same way..., I decided write a simple Python script in order to help export animations from Maya to Unity3D! Thanks to my teachers Joé Bissonnette, Olivier McClish and Étienne Dubois. Now, I am releasing it freely to help you too, if you need to simplify your pipeline.
To install it, you just need download this file here, put the extracted file in the folder like: C:/ Program Files / Autodesk / Maya2012 / Python / lib / site-packages / on Windows or Users / yourUserName / Library / Preferences / Autodesk / maya / 2012-x64 / scripts / on Mac. Then, call the script using the code below as Python in the scriptEditor on Maya. You will get the UI and there are some information to set up as Naming (character and animation), Folder (to export), etc.
The main idea for this script is: save a new scene to "_bake", import references, bake joint animation using the timeline, set some scale attributes, delete unnecessary nodes keeping the hierarchy and export as FBX file. It will create a FBX with a good name like:
characterName + @ + animationName.
We also need the FBX of the Tpose in the same folder in order to Unity identify easily the animations. See the image below as an example. I hope you like it!
[FR] Bonjour. Après configurer plusieurs atribues plusieurs fois de la même manière..., j'ai décidé écrire un script simple en Python pour aider à exporter des animations du Maya pour l'Unity3D! Merci aux mes profs Joé Bissonnette, Olivier McClish et Étienne Dubois. Maintenant, je le publique gratuitement pour vous aider aussi si vous avez besoin de simplifier votre pipeline.
Pour l'installer, il faut faire le téléchargement de ce fichier la, mettre son contenu « extracté » dans le dossier comme C:/ Program Files / Autodesk / Maya2012 / Python / lib / site-packages / pour le Windows ou Users / yourUserName / Library / Preferences / Autodesk / maya / 2012-x64 / scripts / pour le Mac. Depuis, appeler le script en utilisant le code en Python dessous dans le scriptEditor dans le Maya. Vous allez avoir l’UI et il y a quelques informations comme Nom (personnage et animation), Dossier (pour l’exporter), etc.
L'idée principale du script est: enregistrer une nouvelle scène "_bake", importer les références, baker les animations des joints en utilisant la timeline, configurer quelques attribues de scale, effacer des nodes qui ne sont pas nécessaires et exporter comme un fichier FBX. Il va créer un fichier FBX avec un bon nom comme:
nomDuPersonnage + @ + nomDeLAnimation.
Aussi, nous avons besoin d'avoir le FBX de la poseT dans le même dossier pour aider l'Unity à trouver facilement les animations. Voir l'image en bas comme un exemple. J'espère que vous aimez.
[PT] Olá pessoal. Depois de configurar varios atributos varias vezes do mesmo modo…, decidi escrever um simples script em Python para ajudar a exportar animações do Maya para o Unity3D! Obrigado aos meus professores Joé Bissonnette, Olivier McClish e Étienne Dubois. Agora, estou publicando-o gratuitamente pra ajuda-los a simplificar sua pipeline.
Para instala-lo, baixe o arquivo aqui, coloque o conteudo extraido no diretorio como : C:/ Program Files / Autodesk / Maya2012 / Python / lib / site-packages / no Windows ou Users / yourUserName / Library / Preferences / Autodesk / maya / 2012-x64 / scripts / no Mac. Então, chame o script usando o codigo em Python abaixo no scriptEditor no Maya. Surgirá a UI e terão algumas informações como Nome (personagem e animação), Pasta (para exportar), etc.
A ideia principal do script é: salva uma nova cena « _bake », importa as referencias, bake as animações de joints usando a timeline, configure alguns atributos de escala, apaga alguns nodes desnecessarios e exporta como arquivo FBX. Ele vai criar um arquivo FBX com um bom nome, tipo :
nomeDoPersonagem + @ + nomeDaAnimacao.
Precisa tambem do arquivo FBX da poseT no mesmo diretorio para que o Unity encontre facilmente as animações. Veja a imagem abaixo como exemplo. Espero que gostem.
# Folder:
# Code:
import maya.cmds as cmds
import dpUnityExport as dpUE
reload(dpUE)
dpUE.UI()
21 August 2012
Bivouac Urbain 2012
22:24 — Danilo Pinheiro — 0 comments — Labels: 3D Generalist, Gaming07 August 2012
Brewmaster Korra
12:23 — Danilo Pinheiro — 1 comments — Labels: Gaming, Rigging[EN] Eduardo Lamhut has created an amazing animation of Brewmaster Korra, a character from Dota 2, Valve's game. I was very impressed and happy, because he used the dpAutoRigSystem to do this great work. I hope you like these videos too. Thanks Eduardo!
[FR] Eduardo Lamhut a crée une excellente animation du Brewmaster Korra, un personnage de Dota 2, jeu de la Valve. J'étais beaucoup impressionné et heureux, parce qu'il a utilisé le dpAutoRigSystem pour faire ce magnifique travail. J’espère que vous aimez ces vidéos aussi. Merci Eduardo!
[PT] Eduardo Lamhut criou uma excelente animação do Brewmaster Korra, um personagem de Dota 2, jogo da Valve. Fiquei muito impressionado e feliz, pois ele usou o dpAutoRigSystem pra fazer esse otimo trabalho. Espero que voces gostem desses videos tambem. Obrigado Eduardo!
Free download here.
04 February 2012
Conquistador
15:25 — Danilo Pinheiro — 2 comments — Labels: Gaming[EN] I am very very happy because the "Morium" hat, named "Conquistador", is now in Team Fortress 2 game by Valve. Thank you Valve and everyone who voted for it! I hope you enjoy this soldier hat in the best game ever :D
[FR] Je suis trop heureux parce que le chapeau "Morium", qui s’appelle "Conquistador", est maintenant dans le jeu Team Fortress 2 de la Valve. Merci beaucoup Valve et tout le monde qui a voté! J'espère que vous appréciez ce chapeau du soldat dans le meilleur jeu de tous les temps :D
[PT] Estou muito muito feliz porque o chapeu "Morium", chamado "Conquistador", esta agora no jogo Team Fortress 2 da Valve. Muito obrigado Valve e a todos que votaram por ele! Espero que gostem desse chapeu do soldado no melhor jogo de todos os tempos :D
04 November 2010
vzTF2 - 15 heads
08:03 — Danilo Pinheiro — 2 comments — Labels: GamingHello guys,
my friend Richard (Riggerman) created a server in his home in order to play Team Fortress 2 with our friends of VetorZero (company where we currently work), i like very much this game..., I recorded this great game and I am showing here when I got a new demoman record !!! UUHHULLLL.
At the end, the server had a lot of lag :P
This day was really "Totally Excelent" !!! hahaha :)
[PT]
Olá Pessoal,
meu amigo Richard (Riggerman) montou um server na casa dele pra jogarmos Team Fortress 2 com nossos amigos da VetorZero (empresa onde trabalhamos atualmente), esse é um jogo que eu gosto muito..., não resisti de gravar e aí esta uma otima partida onde bati meu recorde com o demoman !!! UUHHULLLL.
No final o server ficou com muito lag :P
Esse dia foi realmente "Totalmente Excelente" !!! hahaha :)









