01 September 2018

BlendShape Targets Board



[EN] Hi everybody! I've created a simple BlendShape Target Board to help us to easily organize our work modeling the facial expressions. We usually divide the face in 3 main parts: Eyebrows, Eyes and Mouth. So, it will be good for Animators do theirs jobs! Also, we can see the red region in the image with targets for Left and Right sides. I used SrgGandra character created by my friend Helber Soares a long time ago! You can learn a little about Rigging in Maya in this post here (in Portuguese, sorry). I hope you like it! Thank you :)

[FR] Bonjour! J'avais crée un simple BlendShape Target Board pour nous aider à bien organizer facillement notre travail en modelisation d'expressions du visage. D'habitude on separe le visage dans 3 parties principalles: les Sourcils, les Yeux et la Bouche. Alors, ça será bon pour les Animateurs faire sont travail. On peut voir aussi dans la région rouge de l'image les targets qu'il faut avoir les cotés Gauche et Droite. J'ai utilisé le personnage SrgGandra qui était crée par mon ami Helber Soares ça fait long temps! Vous pouvez apprendre un peu par rapport le Rigging dans Maya dans ce post la (en Portugais, désolé). J'espère que vous aimez ça! Merci beaucoup :)

[PT] Olá! Eu criei um simples BlendShape Target Board para nos ajudar a organizar facilmente nosso trabalho em modelagem de expressões faciais. Normalmente dividimos a face em 3 area principais: Sobrancelhas, Olhos e Boca. Assim será bom para os Animadores trabalharem. Podemos também ver na região vermelha da imagem as targets que precisam ter os lados Esquerda e Direita. Eu utilisei o personagem SrgGandra que foi criado pelo meu amigo Helber Soares a muito tempo atrás! Vocês podem aprender um pouco sobre Rigging no Maya nesse post aqui. Espero que gostem! Muito obrigado :)



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